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Magic TG

Reglas Generales
2014-05-08

Página oficial de Wizards con las reglas

http://media.wizards.com/images/magic/resources/rules/SP_MTGM14_Rulebook_Web.pdf

 

En Magic, eres parte de la élite de lanzadores de hechizos del Multiverso: los Planeswalkers. Algunos son amigos y
otros, enemigos. Todos esgrimen conjuros aterradores y comandan ejércitos de criaturas invocadas desde los infinitos
planos de la realidad. Tu mazo de cartas representa las armas de tu arsenal. Contiene los hechizos que conoces y las
criaturas que puedes invocar para que luchen por ti. ¡Personaliza tu propio mazo de Magic y desafía a tus amigos para
ver quién brilla con más intensidad!

 

Conceptos básicos

Es un juego de estrategia para dos o más personas, cada una de las cuales tiene un mazo personalizado de cartas
de Magic.

En el transcurso del juego, cada jugador se turnará para jugar cartas como tierras (que te permiten jugar otras cartas), criaturas,
conjuros y otros hechizos.

Cada jugador comienza con 20 vidas. Cuando reduces a tu oponente a 0 vidas atacándolo con criaturas y jugando hechizos, ¡ganas!

Cinco colores de Maná

El blanco es el color de la ley, del orden y de la estructura. Es muy proteccionista.

El verde es símbolo del crecimiento, de la vida y de la fuerza bruta. Si te gustan las criaturas este es tu color.

El Azul  se basa en el engaño y en la manipulación. Un color muy divertido, pero dificil de manejar.

El Rojo, la magia roja está llena de fuego, de frenesí y de tormentas de roca y lava. Si te gusta hacer daño directo sin preocupaciones, aquí lo tienes.

El negro, gira en torno a la muerte, la enfermedad y el poder a cualquier coste, No hay dolor, no hay sufrimiento, castigas y matas muriendo quizás.